En bref
- Le Masyu est un jeu de perles où il faut dessiner une seule boucle fermée sur une grille.
- Le tracé passe par tous les cercles blancs et les cercles noirs, sans croisement ni branche.
- Une perle blanche impose une ligne droite et un virage juste avant ou juste après.
- Une perle noire impose un virage sur sa case, avec une ligne droite de chaque côté.
- Une petite grille se résout mieux en partant des perles qui donnent le plus de contraintes.
Les règles du jeu de perles Masyu et le but de la boucle
Le Masyu est un puzzle de logique japonais construit sans chiffres ni lettres. La grille contient seulement des cases vides, des cercles blancs et des cercles noirs. Cette sobriété fait sa force, car chaque perle donne une information précise sur le chemin à dessiner.
Le but est de tracer une boucle unique qui passe par toutes les perles. Cette ligne revient à son point de départ. Elle ne peut pas s’arrêter, former une branche ou traverser une autre partie du tracé.
Le chemin avance horizontalement ou verticalement. Il peut continuer tout droit dans une case. Il peut aussi tourner à angle droit, jamais en diagonale.
Une règle simple évite bien des erreurs. Même si certaines cases restent vierges, toutes les perles doivent appartenir au même circuit. Une petite boucle autour de quelques indices n’est donc jamais une solution complète si elle laisse d’autres cercles à l’extérieur.
Le Masyu est parfois appelé jeu des perles blanches et noires. Ses premiers modèles publiés par Nikoli ne comportaient que des perles blanches et portaient un nom lié au collier de perles. Les perles noires ont ensuite apporté une contrainte supplémentaire, puis le nom Masyu s’est imposé dans les recueils de jeux de logique.
La difficulté ne vient pas d’un calcul. Elle vient de la manière dont les indices se répondent à distance. Une perle placée au bord peut obliger le chemin à prendre une direction, puis cette direction limite la place disponible pour les autres passages.
Il faut garder une idée nette pendant toute la résolution. Le trait ne se dessine pas perle par perle comme une collection de petits morceaux indépendants. Chaque segment rejoint peu à peu une seule ligne continue.
Un débutant gagne du temps en dessinant d’abord les passages certains au crayon. Les cases vides n’ont pas besoin d’être remplies. Elles servent seulement à relier les perles dans le respect des règles du jeu.
Cette contrainte de boucle unique donne au Masyu son caractère particulier. Le dessin final ressemble souvent à un ruban qui contourne la grille, revient vers le centre, puis repart sans jamais se couper.

Comprendre les cercles blancs dans une grille de Masyu
Les cercles blancs demandent une attention particulière. Le tracé doit les traverser en ligne droite. Une ligne horizontale entre par la gauche et ressort à droite. Une ligne verticale entre par le haut et ressort par le bas.
La perle blanche ne peut donc jamais se trouver sur un virage. Pourtant, elle impose qu’un angle droit apparaisse juste avant ou juste après elle. Le segment droit ne peut pas se prolonger indéfiniment dans les deux sens.
Une perle blanche placée entre deux cases disponibles peut offrir deux orientations au départ. Le trait peut la traverser horizontalement ou verticalement. Les perles voisines, les bords et les segments déjà posés permettent ensuite de choisir la bonne direction.
Supposons une perle blanche placée près du bord supérieur. Si le chemin la traverse horizontalement, il devra tourner dans la case placée avant ou après elle. La proximité du bord peut empêcher l’un de ces virages, ce qui fixe aussitôt l’orientation.
Deux cercles blancs alignés demandent de la prudence. Ils peuvent parfois appartenir à une même ligne droite. Mais si cette ligne dépasse les deux perles sans tourner à proximité, elle enfreint leur règle. Il faut toujours vérifier les cases voisines, pas seulement la perle observée.
| Situation observée | Passage autorisé | Point à contrôler |
|---|---|---|
| Perle blanche isolée | Ligne droite horizontale ou verticale | Un virage doit toucher une case voisine |
| Perle blanche près d’un bord | Orientation limitée par la place disponible | Le virage ne doit pas sortir de la grille |
| Deux perles blanches rapprochées | Éventuellement un même segment droit | Chaque perle garde sa contrainte de virage adjacent |
| Perle blanche déjà reliée | Aucune courbe sur la perle | Ne pas prolonger la ligne sans préparer un angle |
Le piège le plus fréquent consiste à faire tourner la ligne sur une perle blanche. Le dessin peut sembler élégant, mais il est faux. La perle blanche est un passage droit, avec un changement de direction placé immédiatement à côté.
Un autre piège est plus discret. Un joueur peut tracer une grande ligne droite passant par une perle blanche, puis remettre le virage plusieurs cases plus loin. Cette solution est également interdite, car l’angle doit se trouver dans la case précédente ou dans la case suivante.
Il est utile de marquer mentalement les trois cases concernées. Il y a la case de la perle et les deux cases juste avant et juste après son passage. Cette petite zone contient toute l’information nécessaire.
Les perles blanches semblent permissives au premier regard. Elles deviennent très directives lorsqu’elles sont proches d’un bord, d’une autre perle ou d’un segment déjà tracé.
Lire les cercles noirs et imposer les virages du Masyu
Les cercles noirs obéissent à la règle inverse. La boucle doit tourner sur la perle noire. Elle entre par un côté et ressort par un côté perpendiculaire, formant un angle droit directement dans la case.
Ce virage ne suffit pas. La ligne doit être droite dans la case précédant la perle et dans celle qui la suit. Le chemin ne peut donc pas enchaîner plusieurs angles autour d’un cercle noir.
Cette règle donne des départs très solides. Quand une perle noire se trouve près d’un bord, certaines orientations deviennent impossibles. Si elle est placée contre le bord gauche, le trait ne peut pas venir de l’extérieur de la grille, ce qui réduit fortement les possibilités.
Une perle noire installée dans un coin est encore plus parlante. Le chemin doit tourner à l’intérieur du carré. Les deux cases le long des bords voisins accueillent des segments droits, ce qui dessine une sorte de départ de cadre.
Un mauvais tracé autour d’une perle noire se repère vite. Si le chemin tourne dans la case précédente, tourne encore sur la perle, puis tourne immédiatement après, il crée une succession de coudes interdite. Le noir réclame un virage isolé entre deux portions rectilignes.
Les perles noires proches l’une de l’autre peuvent former des contraintes puissantes. Deux virages ne peuvent pas toujours se faire face, car chacun exige une ligne droite avant et après. La distance entre les indices compte autant que leur couleur.
Le bord de la grille joue ici un rôle concret. Il ne peut jamais être traversé. Une direction qui obligerait la ligne à quitter le rectangle doit être supprimée sans hésitation.
Lorsque plusieurs directions restent possibles, il vaut mieux ne pas deviner. Posez seulement les segments certains. Le reste attendra qu’une perle blanche, un autre noir ou une limite de la grille apporte la contrainte manquante.
Le tracé gagne en clarté si les virages sont dessinés nettement. Sur papier, un angle propre évite de confondre un passage droit avec une courbe. Sur écran, un zoom modéré aide à vérifier que chaque perle noire porte bien son coude.
Les cercles noirs sont souvent les premiers indices à étudier. Ils ne résolvent pas toute la grille à eux seuls, mais ils installent des directions que les perles blanches viendront ensuite prolonger ou bloquer.
Résoudre une grille Masyu pas à pas sans fermer la boucle trop tôt
Une résolution régulière commence par les contraintes les plus courtes. Les bords, les coins et les groupes de perles rapprochées offrent moins de liberté que le centre. C’est là que les premiers segments certains apparaissent.
Il faut ensuite surveiller la règle de la boucle unique. Un circuit fermé ne doit pas être créé avant que toutes les perles soient intégrées. Une petite boucle peut être parfaitement conforme autour de quelques indices, tout en rendant le reste de la grille impossible.
- Repérez les perles noires proches d’un bord et dessinez seulement les directions imposées.
- Examinez les perles blanches qui ne peuvent tourner que d’un côté à cause d’un bord ou d’un segment.
- Reliez les morceaux qui se prolongent naturellement sans former de croisement.
- Vérifiez qu’aucun trajet ne crée une branche, une extrémité libre ou un petit circuit fermé.
- Reprenez les zones encore ouvertes en comparant les deux orientations restantes.
Une bonne vérification consiste à suivre le chemin avec le doigt. À chaque perle blanche, le doigt doit passer tout droit puis rencontrer un virage juste avant ou juste après. À chaque perle noire, il doit tourner, avec une ligne droite de part et d’autre.
Les croisements sont interdits, même lorsqu’ils semblent résoudre deux problèmes à la fois. Deux segments ne peuvent pas occuper la même case en formant un signe plus. La ligne reste un ruban sans intersection.
Les branches sont tout aussi interdites. Une case ne peut pas avoir trois ou quatre directions de sortie. Chaque morceau du chemin possède exactement deux voisins, sauf pendant le dessin provisoire où certaines extrémités attendent encore leur prolongement.
Une grille bloquée ne demande pas forcément une nouvelle idée compliquée. Elle demande souvent de revenir à une perle déjà traversée et de vérifier sa case voisine. Une contrainte oubliée sur un cercle blanc suffit à invalider une longue portion du dessin.
Le crayon reste agréable pour apprendre. Une gomme permet de tester une orientation puis de l’effacer sans abîmer toute la grille. Les joueurs sur écran peuvent utiliser une fonction d’annulation, mais doivent éviter de cliquer vite au hasard.
La logique du Masyu repose sur l’élimination. Une direction qui sort de la grille est impossible. Une direction qui coupe un segment est impossible. Une direction qui fermerait une boucle prématurée est impossible, ce qui laisse parfois un seul chemin valable.
Cette méthode paraît lente lors des premières parties. Après quelques grilles, les contraintes deviennent visuelles. Le regard repère de lui-même les lignes droites imposées autour des perles noires et les virages voisins des perles blanches.
Jouer une petite grille de Masyu et progresser par niveau
La grille ci-dessous propose un départ de niveau débutant. Les symboles noirs et blancs sont les perles à traverser. Les cases sans symbole restent disponibles pour faire passer la boucle.
Le but est de tracer une ligne fermée en suivant les règles étudiées. Il est possible de recopier cette grille sur un papier quadrillé, puis de relier les centres des cases au crayon. Les perles placées aux coins donnent un premier appui très lisible.
| Colonne 1 | Colonne 2 | Colonne 3 | Colonne 4 | Colonne 5 |
|---|---|---|---|---|
| ● | ○ | ○ | ● | |
| ○ | ○ | |||
| ○ | ○ | |||
| ● | ○ | ○ | ● |
Pour cette petite grille, observez d’abord les quatre perles noires des coins. Chaque angle impose un virage intérieur avec des segments droits juste à côté. Les perles blanches installées sur les bords prolongent ensuite ces lignes et demandent un coude voisin.
La solution forme une grande boucle qui suit le pourtour de la grille. Il ne faut pas dessiner de ligne dans les cases centrales. Cette absence de passage fait partie de la solution, car une boucle n’a pas besoin de visiter chaque case.
Le niveau débutant contient souvent des perles situées près des bords. Les contraintes sont alors faciles à visualiser. Une grille intermédiaire place davantage d’indices au centre et laisse plusieurs directions ouvertes pendant plus longtemps.
Les grilles difficiles demandent surtout de la patience. Elles ne réclament pas de calcul, mais une vérification constante des conséquences. Une ligne posée à gauche peut empêcher un virage nécessaire plusieurs cases plus loin.
Il est préférable de ne pas chercher la vitesse lors des premières parties. Une solution propre, obtenue sans erreur de règle, apprend davantage qu’un chronomètre arrêté trop tôt. La rapidité vient ensuite avec la lecture des formes.
Le Masyu convient bien à une courte pause, car une petite grille se lit rapidement. Une version plus grande peut aussi accompagner un moment calme, avec un crayon, une gomme et assez d’espace pour vérifier la boucle entière.
Après cette première grille, choisissez un format légèrement plus vaste, par exemple 7 × 7 ou 10 × 10. Le passage d’un niveau à l’autre se fait mieux quand chaque règle reste naturelle sous la main.
Le Masyu doit-il passer par toutes les cases de la grille ?
Non. La boucle doit traverser toutes les perles, mais elle peut laisser de nombreuses cases vides.
Peut-on tourner sur un cercle blanc ?
Non. Une perle blanche est toujours traversée en ligne droite. Le virage doit se trouver dans la case juste avant ou juste après.
Que doit faire le tracé sur un cercle noir ?
Il doit tourner à angle droit sur la perle noire. Les deux cases voisines sur le parcours doivent contenir des segments droits.
Pourquoi une petite boucle fermée peut-elle être fausse ?
Parce que toutes les perles doivent appartenir à une seule boucle. Une boucle fermée trop tôt peut isoler les indices restants.