Vingt jeux de chiffres, de lettres et de grille, rangés par famille. Pour chacun, son origine, sa règle en une phrase et son niveau, afin de trouver le prochain à essayer.
Chiffres
SudokuÉtats-Unis puis Japon (années 1980)
Placer les chiffres de 1 à 9 sans répétition par ligne, colonne et bloc de 3×3. Le pilier Sudoku →
Intermédiaire
YakazuJapon
Remplir chaque zone blanche isolée par des cases noires avec des chiffres consécutifs de 1 à sa longueur. Le pilier Yakazu →
Débutant
KakuroÉtats-Unis puis Japon (Nikoli)
Atteindre des sommes croisées avec des chiffres tous différents, comme des mots croisés chiffrés. Le pilier Kakuro →
Expert
Killer SudokuJapon / Royaume-Uni
Un sudoku classique où des groupes de cases doivent en plus totaliser une somme donnée.
Expert
FutoshikiJapon
Compléter une grille de 1 à n par ligne et colonne, en respectant des signes « plus grand » et « plus petit ».
Intermédiaire
KenKen (Calcudoku)Japon (Tetsuya Miyamoto, 2004)
Remplir la grille sans répétition, chaque groupe de cases devant donner un résultat par addition, soustraction, multiplication ou division.
Intermédiaire
Takuzu (Binéro)Contemporain
Ne poser que des 0 et des 1, jamais trois identiques à la suite, autant de 0 que de 1 par ligne et colonne, aucune ligne ni colonne en double. Les casse-têtes japonais →
Débutant
FubukiJapon
Placer les chiffres de 1 à 9 sur une petite grille de 3×3 pour respecter les sommes indiquées en bout de ligne et de colonne. Les casse-têtes japonais →
Débutant
Suguru (Tectonic)Japon
Remplir chaque région de 1 à sa taille, sans que deux mêmes chiffres se touchent, même en diagonale.
Intermédiaire
Gratte-ciel (Skyscrapers)Japon
Placer des hauteurs de 1 à n, les indices sur les bords disant combien de « gratte-ciel » sont visibles depuis ce point.
Expert
Boucle & chemin
HitoriJapon (Nikoli)
Noircir des cases pour qu'aucun chiffre ne se répète en ligne ou colonne, sans cases noires voisines, les blanches restant reliées. Les casse-têtes japonais →
Intermédiaire
SlitherlinkJapon (Nikoli)
Tracer une seule boucle fermée le long des bords, les chiffres indiquant combien de côtés d'une case sont utilisés.
Expert
MasyuJapon (Nikoli)
Faire passer une boucle unique par toutes les perles, droites sur les blanches, virages sur les noires.
Expert
Hashi (Ponts)Japon (Nikoli)
Relier les îles par des ponts selon le nombre inscrit, sans croisement, en un seul réseau connecté.
Intermédiaire
Coloriage & zones
Nonogram (Picross)Japon (Non Ishida, 1987)
Colorier les cases selon des suites de nombres en tête de ligne et de colonne pour révéler une image.
Intermédiaire
NurikabeJapon (Nikoli)
Noircir la « mer » autour d'îles numérotées, chaque île ayant la taille indiquée, la mer restant d'un seul tenant.
Expert
ShikakuJapon (Nikoli)
Découper la grille en rectangles, chacun contenant un seul nombre égal à son aire.
Écrire chaque mot dans le sens de la flèche, la définition tenant directement dans une case de la grille. Le pilier Mots fléchés & croisés →
Intermédiaire
Mots mêlésÉtats-Unis
Retrouver une liste de mots cachés dans une grille de lettres, dans tous les sens.
Débutant
Le verdict
Si vous découvrez la logique, entrez par les chiffres. Le yakazu et le sudoku facile donnent le déclic sans jamais assommer. Une fois le mécanisme en main, ouvrez-vous aux autres familles : un nonogram pour le plaisir de l'image qui apparaît, un hashi pour relier des îles, un kakuro quand le calcul vous amuse. Chaque jeu apprend une façon de raisonner un peu différente, et c'est là tout le sel de la collection.
Commencez par le yakazu ou un sudoku facile. Les règles se retiennent en une lecture, les grilles se terminent en quelques minutes, et la logique s\'installe vite sans aucun calcul.
Faut-il être bon en maths pour jouer ?
Non. La plupart des jeux de chiffres ne demandent aucun calcul : on place des chiffres par déduction, pas par opération. Seuls le kakuro et le fubuki demandent quelques additions simples.
Quelle différence entre un jeu de chiffres et un jeu de logique ?
C\'est la même famille. Les chiffres ne servent souvent que de symboles à placer sans répétition. On pourrait les remplacer par des lettres ou des couleurs sans changer le raisonnement.
Quels sont les jeux de logique japonais les plus connus ?
Le sudoku d\'abord, puis le kakuro, le nonogram (picross), le hitori et le slitherlink. Beaucoup ont été nommés et popularisés par l\'éditeur japonais Nikoli.
Où jouer à ces jeux gratuitement ?
Sur ce site, vous jouez au yakazu, au sudoku et au takuzu en ligne avec la grille du jour, et vous imprimez des grilles gratuites par niveau.